// Ecrire dans un champ texte dynamique posé sur la scene dont le nom est "coordonnees_txt"
// exemple 1
// ecrire du texte
coordonnees_txt.text = "X:";
// exemple 2
// écrire du texte ET la valeur d'une variable
var valeurX:Number = 4;
coordonnees_txt.text = "X:"+valeurX;
// écrire plusieurs variables
coordonnees_txt.text = "X:"+valeurX+"Y:"+valeurY;
// Executer une action tant que la souris se déplace (ici mettre à jour le champ texte pour afficher les nouvelles coordonées) en accrochant une fonction anonyme au gestionnaire "onMouseMove".
grille_mc.onMouseMove = function()
{
// si je suis sur la grille
if( this.hitTest( _xmouse, _ymouse) )
{
// calcul de la case en X
// this._xmouse renvoi la position de la souris
var valeurX:Number = int ( this._xmouse / 40 );
// afficher le resultat. Avec la fonction "int( nombre )" on ignore les chiffres après la virgule.
coordonnees_txt.text = "X:"+valeurX;
}else{
// je ne suis pas sur le damier
//...
}
}